C# 多态性

多态性意味着有多重形式。在面向对象编程范式中,多态性往往表现为"一个接口,多个功能"。 多态性可以是静态的或动态的。在静态多态性中,函数的响应是在编译时发生的。在动态多态性中,函数的响应是在运行时发生的。

一、静态多态性

在编译时,函数和对象的连接机制被称为早期绑定,也被称为静态绑定。C# 提供了两种技术来实现静态多态性。分别为:

  • 函数重载
  • 运算符重载

运算符重载将在下一章节讨论,接下来我们将讨论函数重载。

二、函数重载

您可以在同一个范围内对相同的函数名有多个定义。函数的定义必须彼此不同,可以是参数列表中的参数类型不同,也可以是参数个数不同。不能重载只有返回类型不同的函数声明。

下面的实例演示了几个相同的函数 print(),用于打印不同的数据类型:

   using System;
   namespace PolymorphismApplication
   {
      class Printdata
      {
         void print(int i)
         {
            Console.WriteLine("Printing int: {0}", i );
         }

         void print(double f)
         {
            Console.WriteLine("Printing float: {0}" , f);
         }

         void print(string s)
         {
            Console.WriteLine("Printing string: {0}", s);
         }
         static void Main(string[] args)
         {
            Printdata p = new Printdata();
            // 调用 print 来打印整数
            p.print(5);
            // 调用 print 来打印浮点数
            p.print(500.263);
            // 调用 print 来打印字符串
            p.print("Hello C++");
            Console.ReadKey();
         }
      }
   }

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

   Printing int: 5
   Printing float: 500.263
   Printing string: Hello C++

三、动态多态性

C# 允许您使用关键字 abstract 创建抽象类,用于提供接口的部分类的实现。当一个派生类继承自该抽象类时,实现即完成。抽象类包含抽象方法,抽象方法可被派生类实现。派生类具有更专业的功能。

请注意,下面是有关抽象类的一些规则:

  1. 您不能创建一个抽象类的实例。

  2. 您不能在一个抽象类外部声明一个抽象方法。

  3. 通过在类定义前面放置关键字 sealed,可以将类声明为密封类。当一个类被声明为 sealed 时,它不能被继承。抽象类不能被声明为 sealed。

下面的程序演示了一个抽象类:

   using System;
   namespace PolymorphismApplication
   {
      abstract class Shape
      {
         public abstract int area();
      }
      class Rectangle:  Shape
      {
         private int length;
         private int width;
         public Rectangle( int a=0, int b=0)
         {
            length = a;
            width = b;
         }
         public override int area ()
         { 
            Console.WriteLine("Rectangle 类的面积:");
            return (width * length); 
         }
      }

      class RectangleTester
      {
         static void Main(string[] args)
         {
            Rectangle r = new Rectangle(10, 7);
            double a = r.area();
            Console.WriteLine("面积: {0}",a);
            Console.ReadKey();
         }
      }
   }

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

   Rectangle 类的面积:
   面积: 70

当有一个定义在类中的函数需要在继承类中实现时,可以使用虚方法。虚方法是使用关键字 virtual 声明的。虚方法可以在不同的继承类中有不同的实现。对虚方法的调用是在运行时发生的。

动态多态性是通过 抽象类虚方法 实现的。

下面的程序演示了这点:

   using System;
   namespace PolymorphismApplication
   {
      class Shape 
      {
         protected int width, height;
         public Shape( int a=0, int b=0)
         {
            width = a;
            height = b;
         }
         public virtual int area()
         {
            Console.WriteLine("父类的面积:");
            return 0;
         }
      }
      class Rectangle: Shape
      {
         public Rectangle( int a=0, int b=0): base(a, b)
         {

         }
         public override int area ()
         {
            Console.WriteLine("Rectangle 类的面积:");
            return (width * height); 
         }
      }
      class Triangle: Shape
      {
         public Triangle(int a = 0, int b = 0): base(a, b)
         {

         }
         public override int area()
         {
            Console.WriteLine("Triangle 类的面积:");
            return (width * height / 2); 
         }
      }
      class Caller
      {
         public void CallArea(Shape sh)
         {
            int a;
            a = sh.area();
            Console.WriteLine("面积: {0}", a);
         }
      }  
      class Tester
      {

         static void Main(string[] args)
         {
            Caller c = new Caller();
            Rectangle r = new Rectangle(10, 7);
            Triangle t = new Triangle(10, 5);
            c.CallArea(r);
            c.CallArea(t);
            Console.ReadKey();
         }
      }
   }

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

   Rectangle 类的面积:
   面积:70
   Triangle 类的面积:
   面积:25

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